О работе и хобби
-
Xcode 6.4 и Alcatraz
Вчера вышел в релиз новый Xcode версии 6.4 Как обычно возникли проблемы с плагинами. В этот раз просто исчез из меню и потому перестал работать менеджер плагинов Alcatraz. Решение уже есть на github в issue проекта — https://github.com/supermarin/Alcatraz/issues/307 Чтобы вернуть работоспособность плагинам и самому Alcatraz, завершите Xcode и выполните в консоли команду: find ~/Library/Application\ Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins -name…
-
Веселья час с Google Analytics iOS SDK
Одна особенность Google Analytics может сыграть злую шутку. Когда я читал официальное руководство по встраиванию их SDK в приложение, нигде не встретил упоминания о том, что одной лишь инициализации трекера недостаточно! Чтобы видеть пользователей и хоть какую-нибудь статистику, необходимо сделать хотя бы одно действие по логированию. Мне GA в целом не требуется, так как для…
-
Как пройти ревью, если в приложении реклама?
Сделал я на досуге простенькую игру. И решил, что если она станет популярной, то надо немного денег с неё получить. Для этого я встроил в неё рекламу Google AdMob. Для управления рекламой на устройстве библиотеке требуется это устройство идентифицировать. Для подобных целей Apple реализовала отдельный идентификатор IDFA. Об использовании данного идентификатора перед каждым релизом надо уведомлять…
-
Кратко: Как отзывы влияют на загрузки
До последнего обновления у игры был видимый рейтинг в 5 звезд и 6 отзывов. После обновления 21 марта видимый в магазине рейтинг обнулился и отзывы скрылись — необходимо набирать и ждать новых отзывов. Это мгновенно отразилось на загрузках, так как в поиске PixelMixel показывается посетителям App Store без звездочек. Собственно, картинка:
-
Перевод: Десять советов по прототипированию интерфейса в программе Sketch
ДизайнНи для кого не секрет, что Sketch, специально созданный для веба и мобильного дизайна, является одним из наиболее быстрых и универсальных инструментов прототипирования дизайна. Нижеследующие десять советов помогут вам использовать его мощь с еще большим эффектом. 1. Знайте ваши цели и аудиторию вашего прототипа Ладно, этот пункт не про Sketch. Но всё же это крайне…
-
Особенности App Store Review
Честно признаюсь, за год присутствия игры в магазине проблем с одобрением не возникало. До этого момента. В январе я добавил в игровой процесс новый элемент — игровые жизни. Они значительно разнообразили игровую статистику и удвоили число новых игроков, но главным образом они повлияли на возврат в игру — игроки наконец стали возвращаться, раньше большинство сессий…
-
Привет!
Если вы оказались тут, то скорее всего вас заинтересовала моя игра для iOS — PixelMixel. Это здорово! Идея игры родилась в далеком 2011 году. Мы делали приложение для проверки экрана iPhone или iPad на наличие «битых» пикселей. Но такую утилиту не пропустили цензоры App Store. «Нормальные герои всегда идут в обход!» — подумали мы и решили сделать…
Хотите порекомендовать какие-либо книги?