Режим «Картинка в картинке» в macOS Sierra

Забавный случай возник сегодня: у меня есть файл mp4 и установленная macOS Sierra, в которой есть крайне удобный режим просмотра «Картинка в картинке», но посмотреть с помощью плееров в таком режиме файл нельзя! Не умеет этого даже родной QuickTime. В VLC есть опция «Поверх всех окон», но она не поддерживает полноэкранные приложения и рабочие столы, а «картинка в картинке» – поддерживает. Например, видео с Youtube очень удобно смотреть параллельно с работой в других приложениях (например, лекции или трансляции).

И вот смотрел я на этот файл, смотрел, и подумал: «Раз он mp4, значит должен быть «родным» для системы… А закину-ка я его в Safari!». В Finder выбрал файл, нажал комбинацию CMD+Alt+C (скопировать абсолютный путь до файла) и вставил в адресную строку Safari — всё заработало!

Xcode на iPad? Почему бы и нет!

Нашел в рассылке интересную большую статью про то, как может выглядеть Xcode на iPad. Мне понравилась эта идея. В конце-концов, если Apple заявляет, что её новые iPad Pro это полноценная замена компьютеру, то эти iPad должны иметь инструментарий, чтобы создавать приложения!Игры уже можно делать, есть утилиты от других разработчиков. Так что, ждём с нетерпением.

Как решить проблему пустого списка Универсального доступа в настройках OS X

Недавно обновил пару программ, которые требуют особых привилегий по доступу к системе. Эти привелегии настраиваются в разделе Защита и Безопасность в Системных настройках, в подразделе Универсальный доступ:

Универсальный доступ OS X
Универсальный доступ OS X

И когда приложение попросило одобрить его в данном списке, список оказался пуст, а добавить через кнопки +|- программу в список не получалось: список оставался пустым.

Поиск по разным файлам настроек системы ничего не дал. Легкий гуглёж — тоже. При этом все программы просто перестали работать, как надо, то есть, подумал я, права на настройки или сами настройки слетели…

Читать далее Как решить проблему пустого списка Универсального доступа в настройках OS X

Привет!

Если вы оказались тут, то скорее всего вас заинтересовала моя игра для iOS  — PixelMixel. Это здорово!

PixelMixel IconИдея игры родилась в далеком 2011 году. Мы делали приложение для проверки экрана iPhone или iPad на наличие «битых» пикселей. Но такую утилиту не пропустили цензоры App Store.

«Нормальные герои всегда идут в обход!» — подумали мы и решили сделать игру, с побочной, но полезной функцией проверки дисплея.

К сожалению или к счастью, тогда директор зарубил мою идею, хоть ему и понравился прототип.

Прошло еще довольно много времени, я сменил место работы, а идея игры не покидала мою голову.

После Нового 2013 года я собрал друзей-программистов у себя на квартире и за день мы спроектировали архитектуру игры и реализовали её  базовый алгоритм.

Потом в течении всего 2013 года я вечерами полировал геймплей, работал над дизайном интерфейса, таблицами рекордов и прочими мелочами. В итоге к Новому 2014 году игра была отправлена на проверку в App Store.

Сейчас уже 2015 год, на проверке у модераторов уже версия 1.6.1, а в игру за прошедший год сыграло более 2000 человек. Это радует, особенно потому, что я как истинный инди-разработчик вообще не потратил еще ни одной копейки на рекламу или маркетинг, не считая наличия этого сайта игры.

На этот год у меня большие планы — переезд игры с Cocos на Unity, новые фишки в геймплее, возможно, даже сюжетная линия, а так же обязательно выйдет в свет особая, хардкорная, отдельная от основной вариация игры!

PixelMixel App Store Statistics