По мотивам картинки быстро сделал FullHD обои

PixelMixel Author's Blog
Перед вами перевод оригинальной статьи Marc Andrew с Medium.
Будущее Sketch прибывает к первому пути!
Абу Нимбалкар и Андрей Шахмин, создатели Silver, были так любезны, что пригласили меня к участию в закрытом бета-тестировании приложения, и я не разочаровался. О, нет. После пары минут приложение размазало по моему лицу улыбку Чеширского Кота. И на вопрос «Ну, есть там что-то хорошее?» это будет самым точным описанием моего ответа. Чёрт подери, есть!
Даже на текущей стадии всё говорит о том, что Silver должен был быть частью Sketch с самого начала. Эта мысль поразила меня в первый момент моего общения с программой: так по-родному всё ощущалось. Приложение буквально струит ДНК Sketch по своим венам при прототипировании.
Читать далее «Готовы прототипировать внутри Sketch? Тогда знакомьтесь — Silver! (Перевод)»
ДизайнНи для кого не секрет, что Sketch, специально созданный для веба и мобильного дизайна, является одним из наиболее быстрых и универсальных инструментов прототипирования дизайна. Нижеследующие десять советов помогут вам использовать его мощь с еще большим эффектом.
Ладно, этот пункт не про Sketch. Но всё же это крайне важная часть процесса прототипирования, поэтому мы просто обязаны ее включить в список.
Прототипирование является сердцем итерационного процесса проектирования дизайна. Оно снижает риски и неопределенности, тем самым экономит время и деньги, которые бы ушли на тупое кодирование непроверенных концептов интерфейса. Хороший прототип позволит вам протестировать допущения, укажет на ошибки в удобстве использования и коммуникационном взаимодействии и во многом другом.
Но что делает хороший прототип хорошим? Это зависит от ваших целей и вашей аудитории. Прототип, разработанный для проверки соответствия продукта рынку, требует больше сочетаний различных элементов в себе, чем прототип с простым описанием анимаций для программистов. Ваши цели и ваша аудитория определяют тип прототипа, а так же его уровень точности, глубины проработки и функциональности.
Читать далее «Перевод: Десять советов по прототипированию интерфейса в программе Sketch»